Les Goules
Définition
: Une goule est un individu ou animal qui a ingéré le
sang d'un vampire sans être transformée en vampire. En
effet le sang des vampires accorde certaines capacités et pouvoirs.
Toutes les créatures peuvent être des goules les mortels
les loups-garous, les momies, les gypsies et même les Wraiths
(avec laide de la discipline Nihilistics de niveaux 6) et pour
finir les changelings !
Tous les animaux peuvent êtres des goules rat, chien, corbeau
tortues de mer sri lankaise etc. . .
Les capacités offertes par le sang son :
1) Les goules ne vieillissent pas tant quelles boivent régulièrement.
2) Les goules peuvent se servir du sang des vampires de la même
manière que les vampires.
3) Les goules ont un niveau de Puissance gratuite et cela peu importe
le nourricier de la goule ;o)) et les goules avec leur expérience
peuvent acquérir aussi la discipline Endurance et Célérité.
4) Les goules ne peuvent apprendre que des disciplines de leurs nourriciers
sauf les goules ayant un Vampire de génération au-dessus
de 8 ou age de plus de trois cents ans.
5) Les goules sont encore considérées comme des mortels,
ils peuvent marcher au soleil, manger, dormir et respirer et tous les
autres traits appartenant aux humains.
Clarifications
sur les capacités surnaturelles :
Une
goule doit boire un point de sang de Vampire par mois minimum pour rester
une goule. Ce qui lui permet de ne pas vieillir tant quils sont
nourris de sang Vampires. Si une goule venait à manquer de sang
pendant plus dun mois elle vieillira regardez de combien elle
va évoluer.
AGE REELE
DE LA GOULE
TAUX DE VIEILLISSEMENT
Moins de 100 ans Normal
100-250 ans normale X 10
251 ans ou plus Immédiatement croustillant à épousseter
Les goules peuvent utiliser le sang de vampire pour les raisons suivantes
:
Un point de sang peut être dépensé pour guérir
un niveau normal de blessure.
Un point de sang peut être dépensé pour augmenter
dun point un attribut.
Une goule peut donner le sang de vampire a une autre goule ou
un vampire.
Utiliser les Disciplines
La goule ne peut pas avoir plus de neuf points de sang dans le corps,
et cela peu importe lage de la goule et la puissance du vampire.
Ils ne peuvent pas dépenser plus de un point de sang par tour.
Le sang n'est pas utilisable pour n'importe quoi. Tous les niveaux de
blessures pris pour boire le sang mortel supplémentaire peuvent
être guéris par sang de vampire de boissons. Un point de
sang par mois et intégré au corps. Si une goule pour une
raison quelconque devait dépenser sept points de sang, alors
elle devra faire un jet de Endurance + Vigueur est diff. 6 si elle a
dépenser 6 points de sang et 7 idem si elle rate elle tombe inconsciente
pendant 1 D10 minute sil est fait un 1 alors rejeter mais en heures.
Les goules sont comme les vampires elle peut dépenser un point
de Volonté pour lancer une discipline.
Lorsque
la goule est créer elle gagne donc automatiquement un point en
Puissance. La goule peut apprendre les disciplines célérité
ou puissance mais le premier niveau coûte 25 pts XP. Cela parce
que le vampire ne peut lui apprendre à lutiliser dans un
corps vivant Ce qui explique la dépense dautant de point
XP.
GENERATION
DISCIPLINE MAX DE LA GOULE
Avant 13 Puissance a 1 et rien de plus
12 a 8 Un
7 Deux
6 Trois
5 Quatre
4 Cinq
Les goules, comme les autres mortels, sont limitées à
cinq points dans tout Trait. Il coûte a la goule + 20 le niveau
courant de la Discipline en point dexpérience pour élever
une Discipline dun point. Pour une goule dont le maître
est de 9e générations ne peut pas avoir de discipline
au-dessus de un mais si la goule pouvait se nourrir dun septième
génération elle aura lopportunité de faire
avancer ses disciplines au-dessus de la réelle possibilité
mais rare sont les goules qui agissent comme ca celles qui agissent
comme ca deviennent rapidement indépendante et dépendante
du sang des vampires . . .
La goule ayant un maître peu faire évoluer les même
disciplines que sont père.
Les Inconvénients
dêtre une goule
Les goules sont enclines a entrer en frénésie du fait
du sang vampire dans leur veine. Mais elles ne sont pas aussi sensible
a la frénésie que leur maître. Referez vous au tableau
des vampires et soustrayez trois points pour les goules. Les goules
qui boivent du sang à trois reprises du même maître
lui sont liées par le sang. Voir les liens de sang dans la troisième
éditions de Vampire. La goule ne peut boire un sang mélanger
de vampire mais ne subira aucun attachement. La goule qui veut lier
par le sang un humain nen sera pas le maître ! Le maître
sera le vampire qui a donné le sang a la première goule.
Mais comme si elle avait participé un Vinculum elle ne sera pas
consciente de qui la lié en réalité. Une goule
peut mourir de faim de froid ou de violence comme toutes les être
vivant.
Création
dune goule :
La goule peut être créer normalement comme les autres créatures
de la gamme du loup blanc ou être un humain rencontré par
un Vampire dans lévolution du jeu. Les goules sont créer
comme les autres créatures repartissez les points de la même
façon. Dans le cours du jeu le vampire devra sarranger
pour la faire ingurgiter deux points de sang dans la nuits.
Une fois que la victime ai consommé le sang, il ou elle est une
goule mais son corps a absorber le sang elle ne peut donc pas en disposer.
Si le vampire veut que la goule ait du sang de vampire en elle, il devra
absorber un peu de sang de la goule. Ne pas oublié de compter
les dégâts que provoque la morsure. Le premier point de
sang de vampire guérira donc les blessures les autres point de
sang seront disponibles pour la goule. Le Vampire peut décider
de prendre plus de point de sang, mais dans un maximum de neuf pour
une goule adulte. Si le vampire retire la réserve entière
de sang de la goule, la goule mourra, sauf si le vampire lui redonne
son sang mais dans ce cas il devient vampire . . .
Si le vampire prend 6 points de sang ou plus a la goule, elle devra
faire un jet de Vigueur diff. 6 + le nombre supplémentaire de
points de sang si la goule rate elle meurt. Quand la goule absorbe le
sang du vampire elle doit faire un jet de Maîtrise de soi diff.
(1+ nombre de point de sang manquant) si la goule ne se maîtrise
pas elle saccroche au bras et continus de ce nourrir.
ATOUT ET HANDICAP
Social
Nouvel Historique :
Respect
Les goules sont vue comme des domestiques, ou des esclaves. Ce trait
dhistorique permet a la goule dêtre respecter autrement
que les autres goules. Le respect peut être utilisé dans
les jets sociaux avec les autres goules ou les vampires.
? Connu Bien plus respecté quun simple serviteur.
?? Respecté Vous avez une fois sauvées un vampire.
??? Haut respect Votre maîtres a fait léloge de vos
capacités
???? Puissant Vous pouvez avoir un maître puissant ou vous avez
sauvé un vampire important.
????? Lumineux Votre maître est un prince respecté ou un
ancien.
Les nouveaux
Atouts
PHYSIQUE
Corpulence supérieure a la moyenne (Atout a 3 points)
Votre corps peut contenir plus de dix points de sang moyen il peu en
avoir douze.
SURNATUREL
Discipline supérieur au maître (Atout a 5 points)
Vous pouvez travailler vos disciplines au niveau au-dessus de ce que
permet la génération de votre maître. Le niveau
doit tout de même ne pas dépasser cinq.
Brûler le sang (Atout a 3 ou 6 points)
Vous pouvez dépenser plus dun point de sang par tour. A
3 vous pouvez dépenser deux points de sang par tour. Avec 6 points,
vous pouvez en dépenser 3 points de sang par tour.
MENTAL
Age de la goule Atout a 1 ou 2 points.
Vous avez etait une goule pour un minimum de cent ans, avec cet atout
a 1 point votre goule a 100 a 250 années. Ce qui donne lavantage
davoir + 3 points dans les connaissances. A 2 points vous obtiendrez
6 points dans les compétences.
Apprentissage rapide (Atout a 7 points)
Il vous coûte la moitié dexpérience, pour
apprendre ou élever vos disciplines. 12 points pour une nouvel
et 10 pour élever un niveau.
Capacité des Génies (Atout a 2 a 6 points)
Vous pouvez apprendre un talent une compétence ou une connaissance
au dela de 5. Ce qui ne veut pas dire que vous pouvez avoir ce trait
au-dessus de 5 a la création mais plutot avec lexperience.
Points dAtout Niveau autorisé
Deux Six
Trois Sept
Quatre Huit
Cinq Neuf
Six Dix
Origine du sang unique (Handicap a 4 points)
Semblable a lhandicap ventrue, vous ne pouvez vous nourrir que
du type de sang dun clan particulier.
SURNATUREL
Liable (Handicap a 4 points)
Vous etes facilemet liable par le sang, deux liens vous lient comme
trois.
Multi-liens (Handicap a 5 points)
Vous pouvez etre liée à plusieurs vampires, ce qui peut
rendre votre vie très compliquée, et dangereuse. Soyez
donc prudent
Bibliographie
: inconnu, proviens dun site Internet anglais. Mais ces règles
sont officiels.
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